[technos-world]

Форма входа

Меню сайта|Главная| Новые сообщения


Форум » Флуд » Регламент турниров нашего сайта.

Регламент турниров нашего сайта.
[1] TaRantull [13.05.2009, 21:43]
Основной регламент.
(правила предварительные и вынесены на обсуждение, во всех пунктах возможны изменения)

Турнир создаётся с целью поднятия интереса к играм вселенной Неккетсу и поиска людей, способных выявить новые игровые приёмы в серии спортивных игр, а также способных защитить честь СНГ на международной арене.

1. Участие добровольное. Но строго обязательное. Если вы вошли в турнир, выйти из него вы сможете только в случае проигрыша. Случаи самовольного отсутствия караются техническим поражением и вечным позором от Кунио-куна, а также почётным присвоением звания Быдло-кун.
Если вы пересрали от строгости, то смотрите пункт номер 4.

2. Турнир на ранних этапах проводится по основным (выбираемых по желанию) спортивным дисциплинам, представленных линейкой игр от Technos Corp. (Japan or American don’t matter) на платформе Nintendo Entertainment System (NES, Famicom, Dendy, Lifa, лифа и другие китайские клоны):
Список составлен по приоритету.
1. Nekketsu! Street Basket - Ganbare Dunk Heroes (J).
Баскет.
2. Kunio Kun no Nekketsu Soccer League (J).
Он же Goal3. Для быдла- погонять футбольчик с прикольными чувачками, у которых глаза на пол-лица и где можно драцца и грабеть корованы.
3. Ike Ike! Nekketsu Hockey Bu - Subette Koronde Dai Rantou (J).
Хоккей.
4. Bikkuri Nekketsu Shin Kiroku! - Harukanaru Kin Medal (J).
Олимпийские игры. Кто в теме, то это вторые.
5. Nekketsu Kakutou Densetsu (J).
Драки.
6. Nekketsu Koukou Dodgeball Bu (J).
Доджбол. Для быдла- япошки свиснули русские вышибалы.

Есть ещё первые олимпийские и первый футбол, если общество захочет, можем и их зарубить.

3. Для отчётности все матчи должны быть записаны на эмуляторе Nestopia 1.40 Binary с использованием P2P Kaillera client скачать здесь, чтобы ваши матчи просмотрели, оценили были ли нарушения правил и засчитали результат. По этим же записям будут писаться обзоры матчей с оценкой технической стороны вашей игры.
Основные разделы, с которыми вам необходимо ознакомиться для игры в турнире.
Предварительно здесь (потом будет ссылка на статью- появится завтра, послезавтра).
Данный пункт пока не проходил техническую проверку. Поэтому возможен вариант, что ваш матч может быть не записан. В данном случае вы и ваш соперник должны оставить на форуме результат о матче и обоюдное согласие по результату.
Типа.
- 3:0. Я победил, подтверждаю.
- Ты быдло, я ещё побежу. Результат подтверждаю.

4. Для каждой дисциплины существует свой индивидуальный регламент (кто пересрал смотри регламент по дисциплинам).
Общие правила для вхождения в турнир.
4.1. ОБЯЗАТЕЛЬНО. При заявке на дисциплину необходимо оставить своё сообщение на форуме в такой форме (мона копикрасть):
1. Чучело Иванович готов выступить в этом виде дисциплины. Порву жопу всем.
2. Ознакомлен полностью с правилами. За несоблюдение правил полностью несу ответственность на самом мну, отвечаю очком.
3. Договорённость с соперником об игре обеспечиваю лично в течение 3 дней реального времени. Моё время (московское), с которого я доступен для игры- такое-то, такое-то (для быдла- пишете реальное время, в которое вы не мацаете тёлку, не бухаете бухло и не смотрите быдлоящик). Моя аська- такая-то, такая-то (для быдла- аська это номер ICQ, а не имя тёти Аси).
4. В случае отсутствия соперника готов обеспечить личной перепиской, что соперник уклонился\не был в сети\ и всячески тунеядствовал.
5. Моя команда называется- «Козырный задрот Неккетсу» (можете предложить своё название).

4.2. Т.к. в обязательной заявке вы уже расписались во многом, остаётся пояснить.
Играть можно хоть сразу все матчи круга за один раз, если доступны соперники.
Лимит для предстоящей игры в 3 реальных дня или в 72 часа с момента старта турнира.
Призов нет. Взносов нет. Вы оцениваете только своё мастерство и играете на интерес (кто сидел- на интерес у нас это значит за бесплатно).
Если у вас биг трабл со временем вы обязаны отписать на форуме и слёзно попросить перенести игру на 1, 2 или 3 дня. Если соперники согласны, то всё пучком. Если нет, подставляйте очко- вам тех. поражение.

4.3. Если вы постоянно будете проигрывать, то раздолбаем вас никто не назовёт. В этом нет никакого позора и унижения. Это всего лишь означает, что вам необходимо более тщательно ознакомиться с тактикой соперников и потренироваться над выполнением каких-либо моментов. Для этого мы и желаем записывать ваши игры и выносить их на обозрение. Это нужно всем нам.

4.4. Отчётность по играм (обзоры, разборы, турнирные таблицы, статистика и т.д.) будет опубликовываться на форуме и в дальнейшем выноситься в специальный раздел сайта
http://technos-world.narod.ru/
Где также планируется после проведения турниров по какой-либо дисциплине писать статью с рекомендациями и тактикой по игре.
Все ваши игры послужат нам хорошей вещью в налаживании контактов с фанатами Неккетсу из других стран.

[2] TaRantull [13.05.2009, 21:45]
Регламент по дисциплинам.

1. Nekketsu! Street Basket - Ganbare Dunk Heroes (J).

Минимальное кол-во участников- 8. Остальное зависит от заявок. Хоть 9, хоть 29- не имеет значения.
Соперники разбиваются на группы для предварительного этапа. В зависимости от кол-ва участников это могут быть и неравноценные группы, т.е. в группах может быть 4 и 5 команд. В зависимости от кратности участников.
Также вы можете создавать партнёрскую команду. Т.е. можете играть с живым напарником.
Но ваш партнёр не имеет права играть более где-либо кроме вашей команды.
При схеме 8 игроков.
Соперники играют предварительный групповой этап по схеме «каждый с каждым» (в 1 или 2 круга- это как решат участники).
Их групп выходят по 2 лучших команды. 2е место играет с первым и наоборот в полуфинале до 3х побед.
В данном случае мы можем гарантировать, что большое кол-во матчей друг с другом выявляет действительно мастерство, а не фактор случайности.
Далее финал, также до 3х побед.
У каждого участника имеется квота на использование команд. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО!
Вы не можете весь турнир играть Нью-Йорком или Неккетсу.
Данное решение призывает вас к тому, чтобы вы использовали тактическое и техническое мастерство самой игры, но никак не брали задротством по одной команде.
У вас есть квота на использование 2х раз своей любимой команды и 1го раза другими командами. Т.е. из 8 команд вы должны сыграть каждой по 1 разу и одной 2 раза (т.е. цикл в 9 матчей).
Именно в данном случае мы можем гарантировать, что имеем дело с не задротами, а реально крутыми геймерами.
В случае 8 игроков при одном круге группового этапа мы имеем минимально 3 + 3 + 3, как раз 9 матчей, при максимальном результате в каждой игре.

Арена выбирается исходя из договорённости соперников (или же по расписанию), но тоже по квоте. Т.е. вы не имеете права сыграть на той же арене пока не прошли весь круг. В случае, если у вас с соперником вышла ситуация, когда вам осталось сыграть последний матч на арене, но соперник уже на ней играл- вы играете на арене Неккетсу.

В том случае, если число участников не набрано до 8, производится групповой этап между всеми участниками в 1 или 2 круга, из которого выходят 4 лучших (при кол-ве больше или равно 5) или 2 лучших (при количестве участников больше или равно 3, но в этом случае нет смысла проводить чемпионат).

В данном турнире нет каких-либо ограничений по игровой механике.
Техническое поражение- 0:100.

2. Kunio Kun no Nekketsu Soccer League (J).
(последующие турниры во многом совпадают, но тонкостей много, поэтому если вы собрались участвовать в данном турнире- необходимо всё от и до перечитать, однако самое главное последний пункт- по игровой механике).

Минимальное кол-во участников- 8. Остальное зависит от заявок. Хоть 9, хоть 29- не имеет значения.
Соперники разбиваются на группы для предварительного этапа. В зависимости от кол-ва участников это могут быть и неравноценные группы, т.е. в группах может быть 4 и 5 команд. В зависимости от кратности участников.
Также вы можете создавать партнёрскую команду. Т.е. можете играть с живым напарником.
Но ваш партнёр не имеет права играть более где-либо кроме вашей команды.
При схеме 8 игроков.
Соперники играют предварительный групповой этап по схеме «каждый с каждым» (в 1 или 2 круга- это как решат участники).
Их групп выходят по 2 лучших команды. 2е место играет с первым и наоборот в полуфинале до 3х побед.
В данном случае мы можем гарантировать, что большое кол-во матчей друг с другом выявляет действительно мастерство, а не фактор случайности.
Далее финал, также до 3х побед.
У каждого участника имеется квота на использование команд. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО!
Вы не можете весь турнир играть Италией или Германией.
Данное решение призывает вас к тому, чтобы вы использовали тактическое и техническое мастерство самой игры, но никак не брали задротством по одной команде.
У вас есть квота на использование 1го раза всех команд. Т.е. из 6 команд вы должны сыграть каждой по 1 разу (т.е. цикл в 6 матчей).
Именно в данном случае мы можем гарантировать, что имеем дело с не задротами, а реально крутыми геймерами.
В случае 8 игроков при одном круге группового этапа мы имеем минимально 3 + 3 + 3= 9 матчей, т.е. 1,5 цикла, при победе в каждом матче.

Арена выбирается исходя из Расписания по квоте.
Вам будет чётко прописано в каком матче на какой арене сыграть и с каким состоянием поля. Всё это будет рассчитано на все матчи и вы сможете оспорить расписание до начала турнира.

В том случае, если число участников не набрано до 8, производится групповой этап между всеми участниками в 1 или 2 круга, из которого выходят 4 лучших (при кол-ве больше или равно 5) или 2 лучших (при количестве участников больше или равно 3, но в этом случае нет смысла проводить чемпионат).

В данном турнире есть ограничения.
Играть необходимо только на СЛОЖНОМ уровне (кто гуру в этой игре, тот догадается почему). За нарушение этого правила- оба соперника получают тех. поражение.
Всё остальное разрешено.
Техническое поражение- 0:5.

3. Ike Ike! Nekketsu Hockey Bu - Subette Koronde Dai Rantou (J).
(последующие турниры во многом совпадают, но тонкостей много, поэтому если вы собрались участвовать в данном турнире- необходимо всё от и до перечитать, однако самое главное последний пункт- по игровой механике).

Минимальное кол-во участников- 8. Остальное зависит от заявок. Хоть 9, хоть 29- не имеет значения.
Соперники разбиваются на группы для предварительного этапа. В зависимости от кол-ва участников это могут быть и неравноценные группы, т.е. в группах может быть 4 и 5 команд. В зависимости от кратности участников.
Также вы можете создавать партнёрскую команду. Т.е. можете играть с живым напарником.
Но ваш партнёр не имеет права играть более где-либо кроме вашей команды.
При схеме 8 игроков.
Соперники играют предварительный групповой этап по схеме «каждый с каждым» (в 1 или 2 круга- это как решат участники).
Их групп выходят по 2 лучших команды. 2е место играет с первым и наоборот в полуфинале до 3х побед.
В данном случае мы можем гарантировать, что большое кол-во матчей друг с другом выявляет действительно мастерство, а не фактор случайности.
Далее финал, также до 3х побед.
У каждого участника имеется квота на использование команд. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО!
У вас есть квота на использование 2х раз своей любимой команды и 1го раза другими командами. Т.е. из 8 команд вы должны сыграть каждой по 1 разу и одной 2 раза (т.е. цикл в 9 матчей).
Именно в данном случае мы можем гарантировать, что имеем дело с не задротами, а реально крутыми геймерами.
В случае 8 игроков при одном круге группового этапа мы имеем минимально 3 + 3 + 3, как раз 9 матчей, при максимальном результате в каждой игре.

Арена выбирается исходя из договорённости (или расписания), но по квоте.
Т.е. вы не имеете права сыграть на той же арене пока не прошли весь круг. В случае, если у вас с соперником вышла ситуация, когда вам осталось сыграть последний матч на арене, но соперник уже на ней играл- вы играете на арене Неккетсу.
В том случае, если число участников не набрано до 8, производится групповой этап между всеми участниками в 1 или 2 круга, из которого выходят 4 лучших (при кол-ве больше или равно 5) или 2 лучших (при количестве участников больше или равно 3, но в этом случае нет смысла проводить чемпионат).

В данном турнире нет ограничений по игровой механике.
Техническое поражение- 0:10.

[3] TaRantull [13.05.2009, 21:46]
4. Bikkuri Nekketsu Shin Kiroku! - Harukanaru Kin Medal (J).

Данный турнир можно провести двумя путями.
В первом. Также формируются группы по 4 или более соперников, где все играют «каждый с каждым» с квотой по выбору команд (если что, смотреть выше).
Два соперника выбирают себе команды и играют полный цикл из 5 соревнований. По окончании производится подсчёт по занятому в олимпиаде месту.
5 место- 0 очков.
4 место- 1 очко.
3 место- 3 очка.
2 место- 5 очков.
1 место- 8 очков.

Этот результат вносится в таблицу.
Вышедшие 2 лучших места играют 3 матча и суммируют очки, после чего формируются финалисты и т.д.

Во втором варианте поинтереснее, но сложнее в пицот раз.
Формируются 2 группы по 4 участника. Все 4 участника встречаются вместе и проводят цикл из 4х игр, где каждый играет разной командой. Очки суммируются. Далее выходят 2 лучших и также проводят цикл вчетвером из 4 игр.
Это, несомненно, сложнее, но было бы очень интересно посмотреть на всё это в действии, если быдло у которого нет времени не запорет.
Тех. поражение- 0 очков.

5. Nekketsu Kakutou Densetsu (J).

Также 2 варианта, либо попарно, либо вчетвером (см. олимпийские игры).
Играют цикл из 7 матчей (4 зоны плюс 3 специальных) с квотой на бойцов.
В каждом из 7 матче даются очки за то, каким тебя по счёту вынесли.
4е место (т.е. вынесли первым)- 0 очков.
3е место- 1 очко.
2е место- 3 очка.
1е место- 5 очков.

Тех. поражение- 0 очков.

6. Nekketsu Koukou Dodgeball Bu (J).

(последующие турниры во многом совпадают, но тонкостей много, поэтому если вы собрались участвовать в данном турнире- необходимо всё от и до перечитать, однако самое главное последний пункт- по игровой механике).

Минимальное кол-во участников- 8. Остальное зависит от заявок. Хоть 9, хоть 29- не имеет значения.
Соперники разбиваются на группы для предварительного этапа. В зависимости от кол-ва участников это могут быть и неравноценные группы, т.е. в группах может быть 4 и 5 команд. В зависимости от кратности участников.
При схеме 8 игроков.
Соперники играют предварительный групповой этап по схеме «каждый с каждым» (в 1 или 2 круга- это как решат участники).
Их групп выходят по 2 лучших команды. 2е место играет с первым и наоборот в полуфинале до 3х побед.
В данном случае мы можем гарантировать, что большое кол-во матчей друг с другом выявляет действительно мастерство, а не фактор случайности.
Далее финал, также до 3х побед.
У каждого участника имеется квота на использование команд. ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО!
У вас есть квота на использование 2х раз своей любимой команды и 1го раза другими командами. Т.е. из 9 команд вы должны сыграть каждой по 1 разу и одной 2 раза (т.е. цикл в 10 матчей).
Именно в данном случае мы можем гарантировать, что имеем дело с не задротами, а реально крутыми геймерами.
В случае 8 игроков при одном круге группового этапа мы имеем минимально 3 + 3 + 3= 9 матчей, при максимальном результате в каждой игре.

Арена одна и та же. Поэтому не имеет значения.

В том случае, если число участников не набрано до 8, производится групповой этап между всеми участниками в 1 или 2 круга, из которого выходят 4 лучших (при кол-ве больше или равно 5) или 2 лучших (при количестве участников больше или равно 3, но в этом случае нет смысла проводить чемпионат).

В данном турнире нет ограничений по игровой механике.
Техническое поражение- просто проиграл))).

[4] TaRantull [18.05.2009, 13:26]
Тема полностью вычищена. Писать сюда разрешается только с целью предложений (опровержений) по регламенту. Остальное будет удаляться.
[5] Inkognito [23.05.2009, 18:38]
Предложение по Bikkuri. Соревнование проводить только по бегу с припятствиями и бегу по крышам. Так как остальные соревнования выигрываются чисто за счет турбо.
[6] TaRantull [24.05.2009, 13:02]
Предложение хорошее, но я не совсем согласен, что "только за счёт турбо".
В хаммергольфе всё-таки есть тонкости. Без покупки предметов за 5 бросков докидывается и с учётом правильного подгона полоски силы в 1м броске.
В плавании вообще 1 на 1 при полном дыхании мало кто ввязывается в драку, т.к. цель измотать соперника.
Ну, а в драках тоже аналогично.

Если есть какие-то тонкости в сетевой игре и настроек турбо-кнопок, то лучше об этом сразу указать. Тогда подумаем.

[7] Inkognito [24.05.2009, 13:26]
Самый простой вариант - отказаться от использования турбо-кнопок. Насчет бросания молота - согласен, но всё же. Насчет плавания и драк - нет. Если поставить число повторов в турбо максимальным, то все соперники, кроме порследних, уламываются как делать нехрен.
[8] mishail12 [18.06.2009, 19:52]
Хорошо.
Вопрос , а этот регламент совпадает с международным или как?..


Сообщение отредактировал mishail12 - Четверг, 18.06.2009, 21:38
[9] ATLUS [18.06.2009, 20:45]
сделано ^_^
регламент мы сами предумывали врядли есть международный регламент yes


Полная версия сайта